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事件循环

目录

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程。

进程示例图片

每个应用/程序至少有一个进程(内存空间),进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

进程之间时相互隔离的,这样做即使其中一个进程崩溃了,也不会影响其他进程的运行。

何为线程?

有了进程后,就可以运行程序的代码了。

运行代码的【人】称之为 【线程】。

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程(如果主线程结束了,则进程也会结束)。

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

线程示例图片

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂。

为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。 进程示例图片

TIP

浏览器任务管理器可以查看当前的所有进程。

浏览器任务管理器示例图片

其中最主要的进程有:

  1. 浏览器进程:浏览器进程负责管理(启动多个线程处理)浏览器的启动、关闭、任务管理、界面绘制、网络请求、文件系统访问、插件执行等等。

TIP

ps:其它进程是由浏览器进程启动的。

  1. 网络进程:网络进程负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  2. 渲染进程:渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS代码。默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签之间不相互影响。
  3. GPU进程:GPU进程负责处理图形渲染。
  4. 插件进程:插件进程负责执行浏览器插件。
  5. 其他进程:还有一些其他的进程,如音频进程、视频进程、打印进程等等。

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 绘制页面
  • 执行 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • ......

渲染进程为什么不开启多个线程?

因为渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,开启多个线程会导致线程之间的竞争,从而导致性能下降。

渲染主线程如何调度处理任务?

排队模式

渲染主线程会按照顺序执行任务,任务之间没有相互依赖关系,所以不需要考虑线程之间的竞争。 排队模式示例图片

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的未尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让任务有条不紊的、持续的进行下去了。

整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

W3C 定义了事件循环(Event Loop),它是一个无限循环,它负责处理任务,并确保任务按正确的顺序执行。 谷歌浏览器的消息循环(Message Loop)与 W3C 定义的事件循环基本一致,只是在细节上有一些差异。 本质上来说,它们都遵循相同的模式:

  1. 初始化事件循环
  2. 进入事件循环
  3. 处理任务
  4. 重复步骤 3.直到任务队列为空

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- fetch、XMLHttpRequest
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener 如果让渲染线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于阻塞状态,从而导致浏览器卡死阻塞示例图片

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此浏览器选择异步来解决这个问题 异步任务队列示例图片 使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
异步的总结:

IMPORTANT

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事件 先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的未尾排队,等待主线程调度执行。在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为何会阻碍渲染?

NOTE

渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果 JS 执行时间过长,就会导致页面渲染不及时,给用户造成卡顿现象。

比如:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<body>
  <h1>Hello JeeTan</h1>
  <button>点击我</button>
  <script>
      const h1 = document.querySelector('h1');
      const btn = document.querySelector('button');
      function longRunningTask() {
          let start = Date.now();
          while (Date.now() - start < 1000) {
          // 模拟耗时操作
          }
      }
      btn.addEventListener('click', () => {
          h1.textContent = 'Hello World';
          longRunningTask();
      })
  </script>
</body>
</html>

上面的代码中,longRunningTask 函数模拟了一个耗时 1 秒的操作。在执行该函数时,渲染主线程会被阻塞 1 秒,期间无法处理其他任务,包括页面渲染、用户交互等。这就导致了用户在等待 1 秒后才能看到页面更新,给用户造成了卡顿的感觉。

任务会有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出。

消息队列是由优先级的

根据W3C定义的事件循环,消息队列的优先级如下:

重点

  1. 宏任务:包括 script、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI rendering
  2. 微任务:包括 Promise、MutationObserver、process.nextTick
  3. 其他任务:包括事件处理函数、定时器回调函数等
  4. 浏览器会优先处理宏任务,然后处理微任务,最后处理其他任务。 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行 https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpointW3C 微任务检查点示例图片

注意

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法。

在目前 chrome 浏览器中,至少包含了下面的队列:

  • 微队列(Microtask Queue):
    • 优先级 最高:用于存放微任务,每次事件循环必先清空
    • 触发方式:Promise.then、MutationObserver
    • 特点:用于需要立即执行的异步操作(如数据更新后的DOM操作)
  • 交互队列(Interaction Queue):
    • 优先级 : 用于存放用户操作后产生的事件处理任务
    • 设计目的:处理用户交互(点击、滚动、键盘事件)
    • 特点:及时响应用户操作,避免卡顿
  • 延时队列 延时队列(Delay Queue): ,
    • 优先级 :用于存放计时器达到后的回调任务 (setTimeout、setInterval)回调
    • 注意点:时间参数是最小延迟,实际执行受队列阻塞影响

重点

优先级总结: 一微二延三交互

提示

浏览器还有其它队列,但是与开发关系不大,暂不做考虑。

重点

阐述 JS 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

单线程是异步产生的原因

事件循环是异步的实现方式

问题

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案: 不行,因为:

  1. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
  2. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差